猩球崛起视频制作之特效制作大揭秘

作者:助理公司 日期:2023-06-23 09:34:24

《猩球崛起3》的特效制作过程中,一共有1440个特效镜头,占据了整部电影的95%的镜头量。电脑cpu的处理时间耗费了大约1.9亿个小时,折合起来等于5400年。 《猩球崛起3》中饰演猩猩凯撒的“动作捕捉第一人”——安迪·瑟金斯 辅助动作捕捉 技术,奉献了足以冲击奥斯卡影帝的表演。《猩球崛起3》特效制作大揭秘,及"动作捕捉"进化史 某猿死的一剎那嘴唇肌肉微微收縮,瞳孔中生命的一點光猛然消失。

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这样的演技对于人类的普通演员都很难到达,但是一个凭借CG技术就能达到关于一个猿类这样细腻的表情,这样的技术水平——世界上或者只有他们(《猩球崛起3》的幕后特效团队“维塔”工作室)可以做到。《猩球崛起3》把动作捕捉这一特效的运用推向了顶峰。除了利用传统的带有标记的捕捉点来捕捉演员的身体和动作表情,后期的制作渲染起到了至关重要的作用。维塔工作室的主要工作就是把演员的动作和表情如何逼真的还原到猿类模型上。 动作与面部表情 《猩球崛起》系列在《阿凡达》的基础上开发了“脸部肌肉组织模拟技术”。 同时又将原有的皮肤和内部肌肉模拟软件做了改进,增强面部表现,再利用整个系统,用动画生成面部表演,它们每一个面部表情,每一个身体动作,都有设置关键帧,和动作节点。 这中间最大的挑战来自于,猿类和人在很多生理结构上的不同:比如上肢比下肢长,眉弓比人更突出更低,嘴唇的形态也更适合捕捉食物而不是讲话等等。人的表情如果完整的还原到猩猩脸上,也会感觉十分诡异,这就需要在人脸和猩猩之间找到最佳的平衡点。

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除了他,还有其他的动作捕捉演员,都非常的敬业和专业。 现在的电影基本上是使用:基于LED灯的光学式动作捕捉技术,这种技术摆脱了繁重的机械设备,依靠图形识别处理等技术来获得演员的动作。 在动作捕捉技术诞生的初期,这种系统制作出来的动画还很原始,甚至看上去有些“恐怖”,那是因为早期的技术还无法精确地把演员表演传递给动画角色。 机械式动作捕捉设备比较笨拙,对演员的动作限制较大,未被电影界广泛采用。 此后光学式动作捕捉不断完善,到如今几乎包揽了所有的动作捕捉影片。 猿类的眉骨的运动比人类的眉毛运动更加单一,眉骨会突出,比人类的要跟向下和深邃,所以要处理面部的时候,也会根据面部表情来做很多的微调,就是要“基于人类的表情,让观众明白它的表情的含义,但是又不能跟人类太像,因为它们是猿类”。

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