宣传片制作中的高光比和低光比是多少?光的强度可以通过手持式测光表来测量,但事实上,我们应该尽可能多地锻炼视力来测量两侧面部的相对光量。
在两侧使用相同的照明将使光比为1:1,并建立高主光平面照明场景。

区分两侧光的强度会产生高光比,如8:1或16:1,这将被描述为阴影区域较强的低主光场景。影响高光比或低光比的其他因素是光的属性(硬光或软光)和入射角。方向性强的硬光更容易控制、减少和阻挡。但它们也容易产生强阴影和高光比。软光不太容易控制(它落在主体上).然而,由于它通常有点围绕曲面,它可以产生较低的光比。然而,所有这些因素的主要影响因素是照明灯的位置以及由此产生的入射角或灯的光落在主体表面。在深圳企业宣传片的制作中,照明通常意味着它是假的或是由宣传片中的一些真实光源产生的。在宣传视频布景中,台灯、电视、灯笼甚至太阳本身都是假定性照明的例子。照明实际上产生了提供曝光亮度的光。电影世界中这些假设性光源的位置通常是电影照明灯具必须放置的地方。假设灯光来自天花板上的灯光,那么电影照明的入射角必须来自高于主体头部的方向。假如有人站在篝火旁,深圳宣传片制作中的火光效果一定要有较低的入射角,并且从低于主体头部水平的位置。正如你所知,相机可以放置在被摄对象周围的水平和垂直虚拟圆圈上,灯具的放置方式可以相似。当灯具放置在相机附近时,称为顺光(frontlighting),会使人的脸看起来很平,很无聊。在这个场景中,灯头的高度也可在演员身后的任何平面上产生可见的影子。高射角照射的高光头将阴影压在地面上。任何在演员身体高度或低于这个高度的灯光都会形成一个阴影,通常不尽人意。一般来说,除非用于创作或主题意图,否则演员的影子在电影布景中并不流行。如果我们继续把灯放在演员周围的圆圈周围,把灯和相机放在一起,直到主轴变成90°角的位置,这种光称为侧光,(sidelighting),一张半亮半影的脸可以沿着演员的鼻梁形成。当光线来自被摄对象的背面,但不直接面对相机镜头时,通常称为轮廓光(kiser或rimlight)突出下颌骨的头发、肩部和轮廓。但是,对于大多数标准的三点布光法,应该是离相机45分°位置开始布主光,另一侧45°辅助光的位置。当然,这一切都可以随着你的创造性需求或突发奇想而改变。现实世界和后来电影世界的光源大多来自顶部,略微倾斜。由于它直接来自正上方(顶光,toplighting)光线会使大多数人脸的眉骨阻挡光线照亮眼窝。假如人物的眼睛总是在强烈的阴影下,就切断了观众与人物产生共鸣的重要途径。相反,如果从下面布置光线,就会产生相当不自然的照明效果。由于在日常生活中,头部水平以下的灯光很少。这种底光(underlighting)因此,人脸的结构呈现出可怕或令人毛骨悚然的外观,因此常用于恐怖电影。如果你只照亮背景中的风景,把演员的脸留在黑暗中(没有辅助光线),并以良好的照明背景曝光,你会得到所谓的剪影(silhouette)效果。
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